Research Briefing
Συνοπτικές αναλύσεις επιστημονικών ερευνών για το HR, μεταφρασμένες σε πρακτική γνώση για επαγγελματίες.
Κλοπή γνώσης στην εργασία: συνέπειες και τρόποι αντιμετώπισης
Περίληψη Η κλοπή γνώσης, δηλαδή όταν ένας συνάδελφος οικειοποιείται σκόπιμα την εργασία ή τις ιδέες ενός άλλου, αποτελεί ένα τοξικό γεγονός με σοβαρές συναισθηματικές επιπτώσεις. Βάσει δύο πειραματικών μελετών, οι…
Έμφυλο Μισθολογικό Χάσμα: Κλείνει το χάσμα αμοιβών;
Έμφυλο Μισθολογικό Χάσμα (ΕΜΧ): τι το προκαλεί και πώς κλείνει. Κύριοι μηχανισμοί και εφαρμόσιμες πολιτικές…
Burnout: Αιτίες, συνέπειες και στρατηγικές αντιμετώπισης
Η κακή οργάνωση και διοίκηση στο εργασιακό περιβάλλον, μπορεί να οδηγήσει σε εξάντληση των εργαζομένων…
Αυξάνει το άγχος η ΤΝ στη δουλειά; Τι δείχνουν τα posts στα social media για τη συνεργασία και τον έλεγχο της ΤΝ
Το άρθρο εξετάζει πώς η συνεργασία ανθρώπου-ΤΝ και ο βαθμός ελέγχου της ΤΝ επηρεάζουν το…
Πώς οι ομάδες γίνονται ομάδες υψηλής απόδοσης;
Οι ομάδες υψηλής απόδοσης είναι πάρα πολύ σημαντικές για την επιτυχία ενός οργανισμού, ωστόσο είναι…
Παράγοντες που επηρεάζουν τη σχέση εργασιακού εκφοβισμού και ευζωίας των εργαζόμενων
Το άρθρο μελετά τους παράγοντες που ρυθμίζουν τις επιπτώσεις του εργασιακού εκφοβισμού στην ευζωία των…
Η επίδραση του αρχιτεκτονικού σχεδιασμού στη γνωστική και αισθητική αξιολόγηση των χώρων εργασίας
Το φυσικό εργασιακό περιβάλλον έχει φανεί πως επηρεάζει κατά 20% την παραγωγικότητα των εργαζόμενων αλλά…
Υπό πίεση: πως το εργασιακό στρες επηρεάζει την καθοδηγητική υποστήριξη από τους προϊστάμενους και την επαγγελματική επιτυχία των εργαζόμενων
Το εργασιακό στρες των εργαζόμενων μπορεί να επηρεάσει την καθοδηγητική υποστήριξη που λαμβάνουν από τους…
Ανακαλύπτοντας τον ρόλο των δυνατών στοιχείων του χαρακτήρα (ΔΣΧ) στην ανάπτυξη ηγετών τον 21ο αιώνα
H ενσωμάτωση των δυνατών στοιχείων του χαρακτήρα (ΔΣΧ) μπορεί να προσφέρει βιώσιμα και διαχρονικά αποτελέσματα,…
Πως η παιχνιδοποίηση (gamification), μπορεί να ανεβάσει το επίπεδο των εταιρικών εκπαιδεύσεων
Η παιχνιδοποίηση (gamification) αναφέρεται στη χρήση στοιχείων παιχνιδιού σε πλαίσια εκτός παιχνιδιών όπως η εκπαίδευση.…